在国外工作:满足您的客户,投资一种语言

你想在国外开办商业吗?准备处理不同的受众和客户。在这篇文章中,他会说超越官僚机构,了解语言如何影响他的客户是最大的差异。
在国外工作:满足您的客户,投资一种语言
由图示 Jana Walczyk.

在国外生活,努力解决国家:梦想,佐贺。当 最后文本, 我分享了一些关于如何学会驯服巴西以外的结构(官僚主义,观众)的经验。

但是这场比赛的必备部分是:买方。观众,公众,人。这是一个个人和真实的,我如何学习处理欧洲和世界各种受众。

Jojo Game.

英语游戏...在德国

正如您在上面的照片中看到的那样,我的游戏是在英语中创造的100%。首先可能看起来有点奇怪的选择,特别是因为我的口渴是在柏林。

许多人只是假设我有德国版作为选项b,但事实是我没有。目前,我正在印刷翻译的游戏将是一个糟糕的经济决定。但为什么?

语言在这里在欧洲处理的方式在巴西方式中完全不同。几乎每个人都讲多种语言,无论教育程度如何 - 它是一个直接相关的文化问题与边界的接近程度直接相关,并且不幸的是,殖民历史。

所以英语似乎是最好的选择:我知道的是世界上第二个最口语。我的游戏获得了新的视野,客户的多样化非常激烈。例如,我的(我的)更大的粉丝在德国和荷兰,我有一个强烈的网络,很快就会发生 新西兰!!我的祖国,巴西,第七。

了解我插入的文化背景中语言的重量是发布的关键因素。自原型以来,我有超过10个来自世界各地的翻译(包括泰国和斯瓦希里语的可能翻译!)以及对未来的重要理解 - 由于这里以特定的背景应用了语言,购买英文版的同一个人可以进一步购买母语的完全相同的游戏。

如果有人在英语中与朋友玩得开心,那么没有任何东西可以防止该人购买法国或印地语版本,以便与家庭分开。

同样的问题,不同的答案

任何推出产品的人已经期望不同的受众会出现不同的反应。那是基础!即便如此,意识到区域边界如何明确令人难以置信。  

在那里,我正在评论大多数国家购买我的游戏的国家。让我把它放在数字!

当然翻译不是我认为国家或加拿大的国家,但在欧洲的拒绝税率与国家与国家不同。 例如,德国的拒绝率是迄今为止大约20-25% - 非常低!在法国和意大利等其他国家,它攀升至70-80%!已经在具有较不普遍的语言的国家,人们往往更加习惯于在母语中找不到游戏:我荷兰的英国拒绝率约为5%。

尽管这些数字只是语言之旅的开始,他们已经开始指出未来的路线:几个国家(如巴西)很好地依附于他们的母语!如果在柏林在柏林这是正常的,看看西班牙英语游戏的100%复合组的德国人这将是一个小奇怪的!

在世界的中心

我总是被地图着迷的 不要以他们习惯的方式呈现世界 。他们通过将其他代理放在前景中,为我提供另一种观察历史的方式。

但事实是,无论世界多么不同或改变了很多,我们仍然感受到过去革命的影响。世界地图的中心仍然是欧洲(即使距离必须伸展为此),这对集体无意识产生了强烈影响,因此,在那里的注意力。

来自一个大城市 - 里约热内卢,柏林的两倍以上 - 我从未预料到世界的全球逻辑有很大的影响。大错。

我以为世界上所有的城市都在战争线上引起了伟大的才能:邀请乐队,召唤讲师,招募科学家等。在德国,我发现才能是他们选择来这里。

前几天我在游戏行业的一个小事,我应该有35人。在一个点,我触摸了我正在与Ubisoft的招聘人员交谈(比赛SuperFanquias公司喜欢魔法和Assisin的信条)和一个国王开发商(家庭糖果粉碎)。在我的上下文中,它就像是用Dali和Tesla进入酒吧和碰撞。

为了访问巴西的这个水平的行业巨头,我必须在今年最大的事件中成为VIP。在这里,在德国,我随便碰到午餐。

这是一个不公平的竞争。

大活动就像 技术露天 e 电子竞技器 他们汇集了世界创新的沉重名字,几乎完全以英语和非德语 - 更多的环境证明了。

看起来和寻求你已经打开了许多门的区别。小小的小我在世界的四个角落里制作盟友。我相信,当你推出我游戏的不可避免的翻译时,我不会在任何感到无助的国家土地。我可以从这里建立的网络比我开始的内容更进一步。

进行中

这些学习没有来自一个闭合的调查:他们是我生命中流程之旅的一部分。谁知道在我的路上是下一个步骤和下一个石头?

我希望我至少开明了你对类似冒险的一点点。

谁知道前面没有滚动第3部分?

学习一个,两个,三种语言!